__________________________________
пристанище одинокого волка.
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

____________________­______________Перейти на страницу: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | следующуюСледующая »


Логово Джокера 
Запись только для зарегистрированных пользователей.
суббота, 10 марта 2012 г.
Тут сайт с японскими смайликами ^____^ Логово Джокера 19:15:16
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 18 сентября 2011 г.
Тест: Кто ты из аниме Soul Eater? h... Логово Джокера 08:16:59
­Тест: Кто ты из аниме Soul Eater?
Ты Блэк Стар


­­
Характер: Невероятно самоуверенный парень. Слишком несдержанный и шумный. Тщательно следует неким «правилам ниндзя», однако же недостаток этого следования состоит в том, что обычно их не следует декламировать во время применения.
Кем является: Техник
Оружие/способности:­ Оружие - Цубаки, основной способностью является приём "Чёрная звезда"

Заходим в дневник >>>> http://dikovina.beo­n.ru/
Пройти тест: http://beon.ru/test­s/153-103.html

Категории: Тесты
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 5 сентября 2011 г.
[KKS] Pirates of the Caribbean (One Piece) Логово Джокера 04:14:18
­­

Категории: Видео
Прoкoммeнтировaть
среда, 17 августа 2011 г.
Логово Джокера 18:35:12
Запись только для зарегистрированных пользователей.
понедельник, 15 августа 2011 г.
Био персонажей One Piece Логово Джокера 06:36:02
:-D­ :-D­ :-D­ :-D­ Подробнее…

Категории: Био по Ван пис
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
вторник, 9 августа 2011 г.
One Piece - Bink's Sake [EP 380 Version] Логово Джокера 10:09:52
­­

Категории: Видео
Прoкoммeнтировaть
One Piece in 6 Minutes [Happy Birthday to DNubsPro] Логово Джокера 10:08:38
­­

Категории: Видео
Прoкoммeнтировaть
One piece Логово Джокера 10:07:27
­­

Категории: Видео
Прoкoммeнтировaть
среда, 20 июля 2011 г.
Наруто камеди клаб Логово Джокера 17:40:54
­­

Категории: Видео
Прoкoммeнтировaть
NARUTO RAP 2011! (GoD aka PAIN - Наруто рэп 2010) Логово Джокера 17:39:02
­­

Категории: Видео
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
понедельник, 11 июля 2011 г.
Логово Джокера 21:34:32
Запись только для зарегистрированных пользователей.
вторник, 5 июля 2011 г.
Ляпы телеведущих - МЕГАРЖАЧ Логово Джокера 21:07:44
­­

Категории: Видео
Прoкoммeнтировaть
Тест: В каком ты клане из наруто? h... Логово Джокера 12:26:11
­Тест: В каком ты клане из наруто?
Твой клан Хъюга


Хъюга клан-добрый и довольно таки сильный клан их особенность видеть очень далеко с помощью бьякугана что дает им преимушество в бою
Бьякуган-белый глаз способный видеть обзор 360г. вокруг себя...
­­
Пройти тест: http://beon.ru/test­s/689-126.html

Категории: Тесты
Прoкoммeнтировaть
Блич Улькиорра vs Ичиго [AMV] Логово Джокера 12:16:46
­­

Категории: Видео
Прoкoммeнтировaть
Лексикон Хидана =) Логово Джокера 12:15:14
­­
ну я просто немогла это не выложить.....

Категории: Видео
комментировать 6 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Смерть Тоби Логово Джокера 12:14:04
­­
немного туповато...ну ладно....

Категории: Видео
комментировать 10 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Логово Джокера 12:03:36
Запись только для зарегистрированных пользователей.
суббота, 21 мая 2011 г.
Тест: ЕГИПЕТСКИЙ ГОРОСКОП http://be... Логово Джокера 20:20:26
­Тест: ЕГИПЕТСКИЙ ГОРОСКОП
МУТ - 22-31 января, 8-22 сентября.


Эта богиня символизирует строгую мать.
Мут - это вторая по значимости богиня в египетской мифологии после Изиды. Ее имя переводится дословно как "мать". Ее изображали в виде женщины с двойной короной на голове: короной Высокого и Нижнего Египта. Иногда ее представляли в более опасном виде: львицы или грифа.
Ее подопечные требовательны и к себе, и к другим. Чуждые романтике, они всегда готовы помочь не словом, а делом. Среди подопечных богини Мут очень много испытателей, экспериментаторов и людей, которые несут в наше общество прогресс.
Сверхъестественност­ь ваша заключается в большой физической силе, здоровье и таланте чувствовать любую неприятность за версту. С таким человеком, как вы, в любую разведку пойти не страшно.
Характер: вы очень эмоциональны, и, возможно, именно поэтому вам часто не хватает уверенности в себе. Вас часто бросает из печали в радость.
Чтобы понравиться вам, необходимо запастись недюжинным терпением.
Вы способны жить в отрыве от других людей и возделывать собственный тайный сад. Вы считаете, что так вы оберегаете себя от негативных эмоций.
Любовь занимает большое место в вашей жизни. Несмотря на свои порой преувеличенные страхи, вы способны сдвинуть горы, чтобы победить и достичь душевного равновесия в крепком союзе со своим партнером.
Пройти тест: http://beon.ru/test­s/20-037.html
Прoкoммeнтировaть
среда, 4 мая 2011 г.
Овен: влюбился, пострадал от этого, но не разлюбил....... Логово Джокера 19:02:47
Овен: влюбился, пострадал от этого, но не разлюбил.Телец:
в конце концов влюбился.Близнецы: влюбился, потом влюбился, потом
влюбился...Рак: влюбился - женился.Лев: влюбился - не понравилось,
больше не влюблялся.Дева: сделал вид,что влюбился.Весы: подумал,
подумал... влюбился.Скорпион: влюбился - пострадал, влюбился -
пострадал.Стрелец: влюбился - добился!Козерог: влюбился, и заставил в
себя влюбиться.Водолей: долго выбирал, выбрал - влюбился.Рыбы: влюбился,
бросил, пожалел

Категории: Разное
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
вторник, 3 мая 2011 г.
Сказка о монстре у которого небыло имени. Логово Джокера 14:15:11
Однажды, давным давно жил был монстр, у которого не было имени. Монстр больше всего на свете хотел себе имя. Поэтому монстр решил отправиться в путешествие, чтобы найти себе имя.Но мир был такой большой, и монстр разделился надвое и отправился в два путешествия. Один на восток, а другой на запад.
Монстр, что пошёл на восток, встретил деревню.На входе в деревню стоял кузнец. "Пан кузнец, дайте мне, пожалуйста, своё имя". "Я не могу дать тебе своё имя". "Если вы дадите мне своё имя, я запрыгну внутрь вас и сделаю вас сильным". "Правда?". "Если сделаешь меня сильным, я дам тебе своё имя". Монстр забрался в кузнеца. Монстр стал кузнецом Отто.Кузнец Отто был самым сильным в деревне. Но однажды... "Дивись на меня!Дивись на меня!". "То монстр во мне растёт огромный!".
Грызь-грызь. Кусь-кусь. Чав-чав. Хрум.
Голодный монстр съел Отто изнутри. И снова стал монстром, у которого не было имени.Он забрался в башмачника Ганса...
Грызь-грызь. Кусь-кусь. Чав-чав. Хрум.
И опять стал монстром без имени. Он забрался в охотника Томаса...
Грызь-грызь. Кусь-кусь. Чав-чав. Хрум.
Он всё равно оставался монстром без имени. Монстр отправился в замок, чтобы найти хорошее имя. В замке жил очень больной мальчик. "Я сделаю тебя сильным, если ты дашь мне своё имя". "Я дам тебе своё имя, если ты меня вылечишь и сделаешь сильным".Монстр забрался в мальчика. Мальчик выздоровел. Король обрадовался. "Принц здоров! Принц здоров!". Монстру понравилось имя мальчика. И ему понравилось жить в замке. Поэтому он терпел, даже когда проголодался. Из-за дня в день он терпел, хотя в животе у него было пусто.Но однажды он стал таким голодным... "Дивись на меня! Дивись на меня!". "То монстр во мне растёт огромный!". Мальчик съел отца, всех слуг, всех-всех.
Грызь-грызь. Кусь-кусь. Чав-чав. Хрум.
И поскольку никого не осталось, мальчик отправился в путешествие. Дни напролёт он шёл и шёл. Однажды мальчик встретил монстра, что пошёл на запад."У меня есть имя". "Чудесное имя". А монстр, что пошёл на запад, сказал:"Мне не нужно имя". "Мне хорошо и без имени". "Потому что мы монстры без имени". Мальчик съел монстра, который пошёл на запад.. И хотя теперь он получил имя, не осталось никого, кто мог бы называть его по этому имени. А ведь имя было таким красивым — Йохан.

Категории: Монстр
Прoкoммeнтировaть
среда, 20 апреля 2011 г.
Логово Джокера 18:07:43
Запись только для зарегистрированных пользователей.
Логово Джокера 18:07:17
Запись только для зарегистрированных пользователей.
воскресенье, 17 апреля 2011 г.
... Логово Джокера 16:48:21
- Зачем Улькиорра сделал в Ичиго дырку?
- Потому что дятел!!!
- А мне говорили летучая мышь! О_О
- Это потому что он летучая мышь-дятел!!!
- Дятлышь? -_-
- Летучий дятлышь! :о

Категории: Анегдоты по Бличу
Прoкoммeнтировaть
Сёги – самая популярная настольная игра в Японии. Логово Джокера 14:19:03
СЁГИ () - японский вариант шахмат. Происходят от древней игры «Чатуранга», родиной которой можно считать иранский Абадан, в древности входивший в состав Индии. Оттуда любители завезли ее через Персию в Европу, где она эволюционировала в то, что ныне известно под названием "шахматы". Но движение игры происходило и на восток, в Китай, где она трансформировалась в "сянцы". В эпоху Нара (710-794) японские миссии, посылаемые ко двору империи Тан, привезли с собой на родину и захватывающую игру, несколько изменив на свой лад ее название. В Стране восходящего солнца с тех пор и играют в сёги.
Современный вид сёги приобрели в XVI веке, ее окончательную реформу произвел император Го-Нара. Во времена правления сёгунов династии Токугава сёги и го были признаны играми, развивающими стратегическое и тактическое военные мышления. Все прочие настольные игры были самураям запрещены, но эти две, напротив, получили государственную поддержку. Токугава Иэясу учредил должность сёги-докоро - главного придворного учителя сёги, который выявлялся в ходе постоянно проходивших чемпионатов. Только сёги-докоро имел право присваивать мастерские звания.

Доска сёги
Доска сёги – 9x9 клеток, нумерующихся сверху вниз (по вертикале) и справа налево (по горизонтали). Клетки имеют прямоугольную форму (вертикаль длиннее горизонтали) и не различимы по цвету. Горизонтали доски в сёги нумеруются японскими цифрами от 1 до 9: , , , , , , , , , которые за пределами Японии часто заменяются буквами a,b,…,i. Вертикали нумеруются арабскими цифрами от 1 до 9. Фигуры противников в сёги не различаются по цвету. Хозяин каждой фигуры определяется направлением: каждая пятиугольная фигурка своим остриём направлена на противника. Чёрными и белыми игроки называются лишь условно, для различения. Линии a,b,c – лагерь белых; Линии g,h,i – лагерь чёрных. Первыми в сёги ходят чёрные, следующий ход делают белые, поэтому их в Японии называют, соответственно, сентэ ( ) и готэ ( ).
Начальная расстановка фигур
Горизонталь c заполнена пешками белых; горизонталь g – пешками чёрных. На полях 2h и 8b стоят ладьи, на полях 2b и 8h – слоны. Эти фигуры в сёги называются старшими. Фигуры, стоящие на горизонталях a и i: копьё, конь, серебро, золото, король, золото, серебро, конь, копьё. Цель игры – заматовать короля противника (съесть его). Побеждает игрок, поставивший королю противника мат (или съевший его). Слово «шах» при угрозе королю противника не произносится. Если противник не заметил шаха, его короля можно съесть и тем самым победить.

Фигуры сёги; правила ходов
Первыми в сёги ходят чёрные. Игроки ходят по очереди, пропускать ходы запрещено. Каждый ход каждого противника в сёги считается за один: все нечётные ходы принадлежат чёрным, а все чётные – белым (исключение – форовые игры: в них первыми ходят дающие фору белые). Все фигуры в сёги (и даже пешки) как ходят, так и едят.
1. Король (): ходит как шахматный король, на любое из 8 соседних полей.
2. Ладья (): ходит, как шахматная ладья: на любое число полей по горизонтали и вертикали. Это самая сильная из фигур.
3. Слон (): ходит, как шахматный слон: на любое число полей по диагонали.
4. Пешка (): ходит всегда ровно на одно поле прямо вперёд (и точно так же ест).
5. Копьё (): ходит лишь прямо вперёд, на любое число полей.
6. Конь (): ходит на 2 поля вперёд, и далее на 1 поле вправо или влево (то есть «буквой Г»). Лишь он может перепрыгивать через другие фигуры.
7. Серебро (): ходит на любое соседнее поле по диагонали, а также прямо вперёд.
8. Золото (): может пойти на любое соседнее поле кроме полей, стоящих от него сзади по диагонали.

Сброс фигур
Съеденная фигура в сёги не выбывает из игры, а переходит «в руку» захватившего её игрока, который далее может любой свой ход потратить на её сброс (выставление) на любое пустое поле за несколькими следующими исключениями: Правило «нифу»: запрещается сбрасывать пешку на вертикаль, на которой уже есть своя неперевёрнутая пешка. Запрещается сбрасывать фигуры на поле, с которого они никогда не смогут ходить, то есть: стрелку и пешку – на последнюю горизонталь, а коня – на последнюю и предпоследнюю горизонтали. Правило «учифудзумэ»: запрещается сброс пешки, если этим сбросом королю противника ставится мат. Если ход потрачен на сброс, ходить фигурами на доске в этот ход уже нельзя.

Превращение фигур
Все фигуры в сёги, кроме королей и золота, могут «превращаться», изменяя свои свойства. Превращение может происходить, когда фигура входит в лагерь противника, или перемещается по нему, или выходит из него. Таким образом, зона превращения для чёрных – горизонтали a, b и c, а зона превращения для белых – горизонтали g, h и i. При превращении фигура переворачивается сразу после хода и приобретает свойства превращенной фигуры. Пешка, копьё, конь и серебро после переворота теряют свои свойства и приобретают свойство золота, при этом пешка получает имя «токин» (). Ладья и слон при перевороте своих свойств не теряют, а вдобавок получают свойства короля. Превращенная ладья называется королевским драконои [кратко - дракон] (), а перевёрнутый слон – лошадью-драконом [коротко - просто лошадь] (). Когда фигура ходит на поле, с которого она никогда более не сможет сделать ход (то есть, пешка и копьё – на последнюю горизонталь, а конь – на две последние), её переворот обязателен. Во всех остальных случаях превращение фигуры производится по желанию. Если фигура выходит из лагеря противника без переворота, то для переворота ей необходимо снова зайти в лагерь противника. Превращенная фигура обратно уже не переворачивается вплоть до того, пока её не съедят. Съеденная фигура, даже если она была перевёрнутой, в руке захватившего её игрока снова становится обычной и сбрасывается как обычная, и лишь затем может быть перевёрнута, в соответствии с правилами. Съеденные фигуры следует класть основной стороной вверх, на место хорошо видное противнику (обычно – перед доской, или справа от неё).

Мир сёги надежно хранит древние национальные традиции. Здесь оговорены не только правила игры, но и одежда игрока, и поклоны, которыми обмениваются партнеры, и место, на котором молодым игрокам приходится ждать появления более маститого соперника. Молодежь годами изучает партии мастеров, участвуя в турнирах и двигаясь по сложной квалификационной лестнице. И только самые искусные будут допущены к состязаниям профессионалов. Поэтому играйте в сёги, находите единомышленников.

Категории: Сёги – самая популярная настольная игра в Японии
Прoкoммeнтировaть
суббота, 16 апреля 2011 г.
Логово Джокера 14:38:42
Запись только для зарегистрированных пользователей.
 


____________________­______________Перейти на страницу: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | следующуюСледующая »

читай на форуме:
пройди тесты:
Аватарки для вконтакте с Pretty Cure(1...
Never say Never 2
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх